約 374,476 件
https://w.atwiki.jp/recettear/pages/30.html
参考までに初日のみの販売データ ノーマルやニアピンなどを纏めていないので適当に見てください 2日目 販売データ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 商人ギルド長備考欄 恐らく105%~107%がニアピンライン。107%ではノーマルの場合も 商人ギルド長 ぼろぼろな剣 216pix 標準 108% ノーマル 商人ギルド長 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ノーマル 商人ギルド長 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ニアピン 商人ギルド長 ぼろぼろな剣 213pix 標準 106% ニアピン 商人ギルド長 木の弓 430pix 標準 107% ニアピン 商人ギルド長 木の弓 428pix 標準 107% ニアピン 商人ギルド長 木の弓 427pix 標準 106% ニアピン 商人ギルド長 木の弓 426pix 標準 106% ニアピン 商人ギルド長 木の腕輪 160pix 標準 106% ニアピン 商人ギルド長 古びたダガー 428pix 標準 107% ニアピン ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 女の子備考欄 106%が無難なライン 基本的に安いモノを売る事。 女の子 木の腕輪 161pix 標準 107% ニアピン 女の子 木の腕輪 160pix 標準 106% ジャスト 女の子 木の腕輪 160pix 標準 106% ニアピン 女の子 木の腕輪 159pix 標準 106% ニアピン 女の子 木の腕輪 159pix 標準 106% ニアピン 女の子 木の腕輪 159pix 標準 106% ニアピン 女の子 木の腕輪 158pix 標準 106% ジャスト 女の子 普段着 106pix 標準 106% ニアピン ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 老人備考欄 106%~108%までがニアピン、ジャストライン。ニアピン狙いは楽。 老人 ぼろぼろな剣 213pix 標準 106% ノーマル 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 216pix 標準 108% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 217pix 標準 108% ノーマル 老人 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 213pix 標準 106% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ノーマル 老人 ぼろぼろな剣 213pix 標準 106% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 217pix 標準 108% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ジャスト 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ジャスト 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ジャスト 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ジャスト 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ノーマル 老人 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ニアピン 老人 ぼろぼろな剣 218pix 標準 109% ノーマル 老人 木の弓 428pix 標準 107% ニアピン 老人 木の弓 427pix 標準 106% ニアピン 老人 木の弓 426pix 標準 106% ジャスト 老人 木の腕輪 161pix 標準 107% ニアピン 老人 木の腕輪 160pix 標準 106% ニアピン 老人 毛糸の帽子 265pix 標準 107% ジャスト 老人 ものほし竿 535pix 標準 107% ニアピン 老人 ものほし竿 534pix 標準 106% ニアピン 老人 古びたダガー 428pix 標準 107% ニアピン ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 青年備考欄 標準価格の107%からノーマルが多くなる。105%~106%止めが無難 青年 木の腕輪 161pix 標準 107% ノーマル 青年 ぼろぼろな剣 215pix 標準 107% ノーマル 青年 ぼろぼろな剣 214pix 標準 107% ニアピン 青年 木の腕輪 161pix 標準 107% ノーマル 青年 精神注入棒 321pix 標準 107% ニアピン 青年 ものほし竿 530pix 標準 106% ニアピン
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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ここでは同盟戦争のシステムや流れなんかを紹介していきます。 なにか間違ってたら言って下さい。 攻撃側の場合 攻撃対象の選定 詳しくは 「敵対同盟・友好同盟」 のページを見てね。もしわからなければ saradin sada 、muggles までお問い合わせ下さい。 偵察 相手の情報を知る為に必須です。偵察を出さず直接乗り込むのも戦術かと思いますが、出来るだけ偵察は出すようにしましょう。偵察LVが低い方はLVが高い方にお願いしても言いと思います。 時間の設定 この 「時間」 というのは援軍を出す側が援軍を出す行為をするまでの時間です。決してその時間までに戦争発起人の場所へたどり着かなくてはならないというわけではありません。 援軍要請 同盟チャット にて援軍の要請をして下さい。みなさん我先にと参加してくれます。 同盟戦争の参加スロットは基本3つです。3つ以上はスロットを開放しなくてなりません。開放する為には 戦争委任状 というアイテムが必要です。(ちなみに一枚25G) ここで注意なのが 援軍を出す側が同盟戦争発起人の拠点までかかる時間 がかかる場合です。基本的に援軍があった場合は援軍を送るまでの時間が何時間であろうと 援軍が戦争発起人の元に到着するまで攻撃に行けません。 ですから援軍を出したいけど、戦争発起人の拠点まで時間がかかってしまう場合は必ず 本人に断るか、援軍自体控えたほうがいいかもしれません (相手側の援軍が時間がかかるほど増えてしまう為) 出撃 偵察を予め行っている際、だいたい勝利か敗北か判断がつきます。ですがむこうの援軍が課金パワーですぐ到着するとも限りませんので出撃したあとでも偵察を出すと精神的にいいです。(え?) 防衛側の場合 相手からの偵察または出撃 相手から偵察か出撃があった場合画面の枠が 赤くなります 。 監視塔 のLVが高い方は兵士の数、時間などを正確に把握しましょう。 援軍要請 偵察や出撃が敵からあった場合はかならず 同盟チャットにて報告しましょう。 みんな我先にと援軍を出してくれる・・・・・・はずです・x・ ただここで注意点が二つあります。 ?他の同盟員から援軍を受け入れれる数です。城内に設置できる 指令所 が援軍先ないと援軍を送ることができませんので必ず設置し、LVを上げておきましょう。 ?防衛当事者は病院の受け入れ人数を越さない限り兵は負傷ですみますが、 援軍は死亡 します。兵士を溶かしたくない!って方は控えましょう。ただ協力はできるだけして下さい。防衛側はフルボッコにされると立て直すのにすごく時間がかかってしまいます。 敵軍隊到着 神頼み(=人=)
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概要 女神戦争とは、ルーイガルド10220年から10752年の間クリート、ル・マンティス両国の間でおきた宗教戦争である。 決着がつかないまま、両国共にシャクティアナ帝国の侵攻によって属国となった為、10752年をもって戦いは「中断」されたが、あくまでも「休戦」状態であり、現在においても、なお明確な「終戦」を迎えたわけではない。 女神戦争勃発までの経緯 女神ルカ光臨の地について、クリート側は自国内の聖地クーティを、ル・マンティス側は自国首都シャロッツを主張しており、これが両国の対立の象徴となった。他にも両国による解釈の違いは多数存在していたが、それらも集約されていって、この光臨の地の問題が最大の問題として、両国は対立を深めていった。 10220年、7月 両国間の国境の中立都市ティリで宗教対立が激化。暴動に対して両国軍が武力介入を行ったために衝突。戦争に突入する。 女神戦争の主な戦い ここであげるのは、あくまでも女神戦争という大きな括りで見た場合、転機となった主な戦いであり、これら以外にも大小様々な戦闘が継続的に行われていた。なお、領土表記は女神戦争以前のものを基本とする。 10220年、7月 ティリ事件。中立都市ティリの宗教会議で光臨地問題が激化。両国が暴動鎮圧の名目で軍を介入させたために衝突。後に相次いで宣戦布告がなされ、戦争に突入する。 10228年、8月 ヤディシリの戦い。クリートが、ル・マンティスの小都市ヤディシリを制圧。制圧された後は奪還作戦に転じたル・マンティスと激しい戦いを継続。結果的にヤディシリは廃墟と化す。 10285年、5月 リジ山の戦い。ル・マンティスがクリートをリジ山で破り、進軍。国境を南下させる。 10318年、9月 レブン砦の戦い。ル・マンティスがクリートのレブン砦を攻略。 10323年、2月 アークナイン攻防戦。ル・マンティスがクリートの首都アークナインを征服。クリートは即座に首都を聖地クーティに移して徹底抗戦。 アークナインでル・マンティスに対する激しい抵抗運動が続発。ル・マンティスの軍力が著しく低下。 10413年、8月 アークナイン奪還戦。クリートがアークナインを奪還。 撤退に失敗したル・マンティス軍が各地に潜伏。治安が著しく悪化する。 10417年、6月 第一次レブン要塞奪還戦。要塞化された旧領土のレブン砦をクリートが奪還しようとするも失敗。 10510年、12月 第二次レブン要塞奪還戦。クリートがレブン要塞(レブン砦)を攻略。 10524年、11月 ハンドレー要塞の戦い。クリートがル・マンティスのハンドレー要塞を攻略。ル・マンティスは早々に要塞の放棄を決定して、比較的少ない犠牲で撤退。 10556年、3月 第一次シャロッツ包囲戦。クリートがル・マンティスの首都シャロッツを陥落させるも、制圧しきる余力は無く、撤退。一連の戦いでクリート側も大被害を負い、女神戦争以前の国境線まで支配域を戻す。 10598年、1月 ノーザ平原の戦い。国境付近のノーザ平原でクリートとル・マンティスの大部隊が激突。一進一退の攻防が進むが、終盤、異常な豪雨により戦場が大混乱。死傷者、行方不明者多数を出しつつ両軍引き分けに終わる。 10605年、12月 アイスノー砦攻略戦。クリートがル・マンティスのアイスノー砦を攻略。国境線を北上させる。 少ない兵力をル・マンティス攻略ルートの確保・維持に向けたためクリートの治安が悪化。 10634年、9月 第二次シャロッツ包囲戦。睨み合いと散発的な戦闘が半年間続いただけで、大きな戦いにはならず。クリートは首都の補給路の封鎖さえ満足にできなかった。 10716年、8月 ゾイヤ平原の戦い。ル・マンティスがクリートをゾイヤ平原で撃破。戦力の損失が大きかったクリートはアイスノー砦から撤退。 10721年、2月 ビドサラズの戦い。ル・マンティスがクリートの都市ビドサラズを攻略。僅かだか国境線を南下させる。 10729年、3月 コダン神殿の悲劇。ル・マンティスがクリートのコダン神殿を徹底的に破壊。戦略的な意味に疑問符がつくこの行為は、周辺国の非難を浴び、後にシャクティアナの侵略の口実になる。 両国とも明確な戦略目的を見いだせないまま戦争が広域化し、各地で激しい小競り合いが頻発。無法地帯化する地域も。 10752年、6月 シャクティアナがル・マンティスの首都シャロッツを制圧。ル・マンティス属国化。 クリート国内でシャクティアナ及び属国化したル・マンティスへの対応を巡り、意見が対立。一部紛争化も。最大のものは10773年、10月のアーハート城炎上 10838年、12月 シャクティアナがクリートの首都アークナインを制圧。クリート属国化。 10839年 ビドサラズがシャクティアナにクリートへの帰属を嘆願、了承される。以後、シャクティアナがル・マンティスとクリートの領土整理問題に着手。 関連項目 ル・マンティス国 クリート国
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編集する。 2021-12-08 18 44 02 (Wed) - 図書館戦争とは、有川浩のライトノベル。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク 図書館戦争 図書館戦争の登場人物 図書館戦争の用語・設定・場面・解説 外部リンク 「図書館戦争」公式サイト 図書館戦争 - Wikipedia 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 44 02 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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東山戦争(Higashiyaman War:1950年6月25日~1953年7月27日停戦)は、成立したばかりの東山連合帝国と東山民主共和国の間で、東山列島の主権を巡って、東山民主共和国が軍事境界線を越えて勃発した国際戦争である。この戦争によって東山列島全土が戦場となり荒廃し、東山列島は南北二国により分断されることになった。
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/131.html
link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ●クラス戦争について 4月8日のメンテナンスでクラス戦争が実装されました。 他の複数ユーザとグループ=クラスを作って、クラス同士の試召戦争を行い、定められた期間内にクラスの優勝を目指す大会です。 大会の上位入賞クラスには賞品が、参加者のクラスランクによっても賞品が用意されています。 クラス戦争実装当初は未実装機能多数、レア度の高い神器が初期所持神器として配布されたり、機能不全が多々発生したりと、不安定なままのリリースとなっておりました。 以降少しずつ不具合等を改善・解消しつつ、7月21日のメンテナンスで、戦争スキル機能、クラス設備機能実装などのメジャーバージョンアップが図られ、 大分安定してきた模様です。ただ、未だに不具合や未実装、ヘルプの追記・修正の未完などもあり注意が必要です。 クラス戦争で優勝する条件は複数あります。 (いずれも、大会期間終了までに校舎内において) 1.クラスポイントを一番多く保持する。(通常の大会はこの条件) 2.特定の役を成立・保持する。(大会により指定される可能性がある?(*1)) これらの条件に適うよう、クラス戦争で勝ち抜いてください。 クラス戦争FAQ NPCについて 神器・役について クラスランクについて クラス設備について 戦争スキルについて 賞品について ●クラス戦争FAQ よくある質問に移動しました。 詳細はよくある質問ページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●NPC(NonPlayerCharacter)について 7月2日のメンテナンス以降実装されました。 数日ほど、全体ランキングに実ユーザと混在して表示されていましたが、現在は表示されていません。 このNPCが文月ダンジョン内に「文月極楽組」「文月天国組」等(*2)として配置されています。 ダンジョン内のNPCから勝利すると神器を得ることが出来ます。 1Fにいる「文月極楽組」は基本レア1(*3)、「文月天国組」はレア2の神器が得られるそうです。 尚、クラス戦争時の開戦時刻は、NPCクラスに宣戦布告をしたクラス(自分のこと)の生活タイプに依存します。 基本ライフポイントが決められており、0になるとユニットは消滅し、(ヘルプによると)数日後に復活するとの事です。 実装済みなのか不明ですが、NPCによっては宣戦布告をしたり、NPCが勝った際、負けたユーザにペナルティを課すこともあるそうです。 NPCの特徴は以下になります。 特徴 人数 ・名前に「AI」や「ロボ」が付いている。・未開放のプラチナランカーも存在する。・経験値が0・出席番号が「-」で始まる・下位ランカーでは「経験値が0」以外上記特徴に当てはまらないユーザがいるが、出席番号を元にしたユーザページが存在しない。 約23万(NPCが表示されていた当時、全体ランクの最低順位が415188、NPCが表示されなくなった7/7時点の全体ランクの最低順位が182464から概算) NPC個々の情報はNPC一覧ページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●神器・役について 神器はクラスランクをアップさせるアイテムです。 神器のレア度により、クラスポイントがアップしたり、扉を開けたりする為にも必要不可欠です。 全部で108種類存在し、ダンジョンの宝箱、NPCや他クラスとのクラス戦争で奪う事で集めていきます。 特定の神器を集める事で、役ができ、役を作る事で更にクラスポイントがアップします。 役を成立させることでクラスポイントの増加以外にもクラスランクアップ、大会に優勝する権利獲得、扉を開けたり、クラスショップのラインナップ増加等様々な効果があります。 神器の種類やレア度、クラスポイント等は神器一覧ページを参照してください。 役の種類や条件、クラスポイント等は役一覧ページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●クラスランクについて 詳細はクラスランクページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●クラス設備について 7/21のメンテナンスで実装されました。 クラス戦争時に役立つアイテムです。例 スキルの発動率を上昇させたり、テストの点数アップ等 クラス設備は、クラスショップの設備ガチャタブ内にあるCコインガチャより購入できます。 Cコインガチャの通貨として「Cコイン」というものが用いられ、50000コインでCコイン1枚に両替でき、Cコイン5枚で1回まわせます(要は1度回すのに250000コイン必要)。 クラス戦争の報酬としてCコインがもらえるので、コインを大量消費しなくても、クラス戦争を毎日していれば、設備ガチャできます。 クラス設備一覧については、クラス設備ページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●戦争スキルについて 7/21のメンテナンスで実装されました。 クラス戦争時に、自他のユニットに影響を与える特殊なスキルを戦争スキルと呼称します。 各ディスクに3つまで所持することができ、合成によって強化も可能です。 発動させる前提として、同じ戦争スキルを持ったディスク2枚以上でチームを組むことで発動が可能になります。(ディスク1枚では不可) 各戦争スキル名の横の数値(スキルポイント)がマイナスの場合、マイナス効果で発動してしまうので、注意が必要です。 戦争スキルの種類や、初期段階ディスクが所持している戦争スキル一覧は、戦争スキルページを参照してください。 戦争スキルの合成についての解説、各種補正率等については戦争スキル合成ページを参照してください。 ↑ページの一番上に戻る ●賞品について クラス戦争には、校舎ごとに大会期間が定められています。(校舎を選択する際に、期間が表示されています。) この大会期間が終了した際に、優勝者が決定します。 その優勝者や上位入賞者への賞品は、固定されたものではない様子で、公式コミュの[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]にてお知らせされます。(第1回大会の事例を基に) 詳細は公式コミュ[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]の92コメ(2010年07月06日 10 23)を確認して下さい。 以下、第1回大会の賞品になります。(7/8辺りに大量に終了した校舎の賞品であり、以降継続している第1回大会の校舎、第2回大会開催中の校舎の賞品と同等ではない可能性もあります。) いずれも、大会終了翌日朝、クラスメンバーそれぞれにメールにて配信されます。 ■クラスランキング■ 順位 賞品 1位 スーパーメダルガチャEXチケット ×3 2位 スーパーメダルガチャEXチケット ×2 3位 スーパーメダルガチャEXチケット ×1 4位 スーパーメダルガチャチケット ×1 5位 6位 7位 8位 9位 10位 ■クラスランク■ クラス 賞品 Aクラス メダルガチャチケット ×3 Bクラス メダルガチャチケット ×2 Cクラス メダルガチャチケット ×1 Dクラス コイン 900枚 Eクラス コイン 600枚 Fクラス コイン 300枚 例:クラスランキング優勝者の最終クラスランクがBクラスだった場合、クラスメンバーそれぞれに『スーパーメダルガチャEXチケット×3枚』と『メダルガチャチケット×2枚』が配布される。 ↑ページの一番上に戻る - / - / -
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通常魔法 手札を5枚捨てて発動する。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードに込められた願いにデュエリスト諸君は気が付いているだろうか。 このカードのイラストにはキノコ雲が描かれ、頭を抱えた男が一人立っている。そう、このカードはかつての第二次世界大戦を意識したカードなのだ。 このカードを使用した場合、手札も場もほとんどなにも残らないだろう。戦争も同じである。ただ失うだけ。 この文章を書いている私自身もであるが殆どのデュエリストは戦争を経験していないだろう。そんな戦争を知らないデュエリスト達に平和の尊さを伝えるのがこのカードの真のアドである。 このカードの生まれた時代の主なデュエリストの年代層からしてきっと制作者は「あの戦争がこのカードであそぶデュエリストたちにとって最後の戦争であってほしい」と願って作ったに違いない。 同時に当時のデュエリストたちに伝えたかったに違いない。「戦争しても何ものこらないんだな」ということを。 その思いは、今や世界を駆ける。 遊戯王は世界的カードゲームとなり世界各国でアニメやグッズが展開し、多くの子供達もデュエリストとしての道を進んでいく。その時に出会うのがこのカードだ。 きっと彼らの中には「Wow! This is Japanese history!!」と初めて日本の歴史について知るものもいるだろう。 そして同時に先ほど述べた戦争の辛さ、苦しみを理解するに違いない。このカードは世界中のデュエリストにまで効果を及ぼす幅広い効果範囲をもっている。 今の時代はグローバル化が進み遊戯王は世界大会が行われるまでになり、なんと今年はネット中継されるそうだ。 そんなときに思い出してほしい、67年前までは机を挟んで世界のデュエリスト達がデュエルを楽しみ笑い合うなんて考えられなかったという事を。 「最後の戦争であってほしい」という願いを伝え続けること、このカードの真のコストは全カード中最も大事で重い「平和維持コスト」ではないだろうか。 5スレ目 709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 21 37 24.56 ID ckvldrCE0 Tag:デッキ外効果 平和アド 感謝アド 歴史アド
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海賊帽子(黄)【装備 兜】かいぞくぼうし(き) 種類 兜 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.70 初期合成回数 3 2007/10/03に大三元の中身として実装された、色違い海賊帽子のひとつ。 耐久度30・硬度25・突き攻撃力1・斬り攻撃力1・魔法攻撃力1・物理防御力1・ 魔法防御力1・命中率補正9・回避率補正2・敏捷度補正2・初期合成回数3。 なんと、X9であり、兜では最高の命中率補正を誇る。フリマ相場が高くなるのは間違いないだろう。
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ここでは、初心者のための、戦争が始まった時の流れを説明します。 基本的な流れ 攻撃と守備攻撃 守備 要塞について 健康度 無所属の攻撃について 基本的な流れ 簡単に言うと、相手の土地の守備を倒していき、 最後に、要塞を倒せば、その土地が奪えます。 逆に、 自国の土地の守備を倒され、 要塞を撃破されたら、その土地は取られてしまいます>< 守備はログインしてなくても、大丈夫です。 ただし、負けてしまったら、再度、守備に着きなおさなければいけません 攻撃と守備 では、攻撃と守備の仕方を説明します 攻撃 攻撃は、「その他」の中から、「町攻撃」を選択して、実行します 実行したら、左に図があるはずです、白くなってるのが自分の居る土地です 攻撃したい土地を選んで、侵略を押せばOKです ※攻撃は、自国の土地に居るときしかできません。戦争前には、自国に戻りましょう ※攻撃できるのは、自分が居るところの周囲のマスだけです。 ほかのところを攻撃したいなら、移動してください。 ※勝てば、5分後に、攻撃できるようになりますが、負けてしまうと、次の攻撃までに10分かかります。 注意事項! ※図を参考にして、必ず、戦争相手の国の土地を指定して下さい! ※攻撃は、戦争時間内以外にやってはいけません! これらは、戦争のルールです。 守備 守備は、「軍事・内政」の中から、「町の守備」を選択して、実行です 初心者のうちは、こちらに重点を置いてください。守備がいれば、どんな強敵も最低5分、足止めできます。 守備がたくさんいれば、つおい人が攻撃しまくれるので、非常に重要な役割です 守備は、倒されたら、再度つきなおさなければいけません。 ちなみに、守備は、「この町の守備」で表示されてる、左から順に、攻撃を受けていきます。 そして、守備は、町の守備を選択すると、自動的に、一番左になります。 これを利用した、【戦争前の守備付きなおし】という戦術があります。 ログインしてる人達は、守備で敗れても、再度健康度が回復し次第、守備に付き直す事ができますが、 ログインしてない人は、戦争中、守備で敗れたら、それっきりです。 例えば、○=ログインしてる人 ×=ログインしてない人、として、 守備の状況が、×××○○の場合、左から順に倒されていくので、××○○となりますよね。 このままだと、3人やられた場合、○○だけで守備をしなくてはいけなくなってしまいます。 しかし、○○×××の場合、3人やられても、健康度が回復ししだい、再度守備に付けるので、 ログインしてない人を、最終防衛ラインとして、置いておく事ができます。 よって、戦争前でログインしてる人は、既に、守備について居ても 一旦、解除して、再度守備に付きなおすといいでしょう。 要塞について 要塞は、守備が全部いなくなったら、出てくる最終兵器です 要塞に対しては、・回復と ・計略が可能です 計略は、相手の要塞の攻撃力と、守備力を下げる事ができます 「軍事・内政」から、「計略」を実行し、計略資金と、攻・守を指定すれば、OKですが 知力が要求されるので、やる時は、国内チャットで聞いてみるといいでしょう。 回復は、相手から、要塞を攻撃されたり、計略された時に使うと、それを回復することができます 「軍事・内政」から、「城壁の強化」を実行し、回復資金と、城壁の修復・攻・守を、指定すれば、OKです これは、あまり知力がいりませんが、やはり、やる時は、国内チャットで聞いてみるといいでしょう。 ※城壁MAXというは、城壁の最大HPをあげる機能ですが、基本的にMAXになってるので、やらなくてOKです 健康度 攻撃も、守備も、計略も、健康度が無いとできません。 健康度は、攻撃や守備をすると減っていきます 宿屋に行くと、回復します 時間がたたないと、回復しませんので、連続で攻撃したり、守備で負けて、すぐに、守備につく、といったことはできません だいたい、1分間で、?%ぐらい、回復します。 ◆タイに売ってるフェミリア草は、持ってると、1.5倍で健康度が回復します ◆要塞の回復は、10分毎でできます。(多分、健康度がなくても可能?) 大事なのは、分からないことは、スレか、国内チャットで聞くこと。 戦闘ログと、出来事ログを見ておくこと。 表示形式を、マップ表示に直しておくことです。 そうしないと、守備についてる人が確認できません 無所属の攻撃について 今までの説明は、国に仕官してる人を対象にしました。 無所属の人は、特別なルールで戦争をすることができます。 まず、一番大きいのは、 「国同士が、戦争する場合は、最低24時間前に、宣戦布告しなければいけない」というルールがあるのですが、 無所属の場合、これがありません。「夜0時~朝8時以外なら、いつでも、宣言なしで、町攻撃が可能です。」 ただ、国の戦争が、基本10分ごとの攻撃であるのに対し、無所属は、戦闘に勝っても、10分後攻撃可能・負けた場合は、20分後に攻撃可能になる、と、かなり、一回の攻撃に時間がかかるようになっています。 さらに、要塞に対して、無所属は、計略を行うことができません。 さて、仮に、要塞を撃破するとどうなるのか、というと、建国が可能になります。非常に、難しいですが、薄手の守備の場所を探したり、トップページを見て、 in数の少ない、国を狙ったりなど、方法はいくつかありますので、強くなってきたら、やってみるのもいいかもしれません。 戦争に関して、たびたび、ルール改正がありますので、 ↓のMOB2トップページを見るといいでしょう http //mob-2.com/ ルール改正については、MOB2掲示板にて議論されてますので、一度見てみるといいでしょう 戦争は、慣れると楽しいぞー!目指せ!統一!